Jul 24, 2013

計算フォームの使い方(動画)

INTとVITの計算フォームを設置したのはいいものの、文章だけじゃ使い方がわからない方もいるかもなので、動画にしてみました。
フォームの使い方がよくわからない方は参考にしてください。

長いので2倍速再生推奨です。
途中吹き出しの中で「ビックリボックス」が「ビックスボックス」になってるのは仕様です笑
探してみてください( ̄▽ ̄)



今月末はちょっと忙しくなるので、次にブログを書くのは8月になるかと思います。
計算フォームの修正とかも7月中は対応できないかもなのでご了承ください。
ではでは!
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Jul 23, 2013

INT依存敵MATめも。

乱数による誤差を無くしたINT測定フォームを作ったので、
せっかくなら、とことん正確にINT値を出したいところ。

ということで、INT依存敵のMATを自分で測定しなおしてみました。

タコアシ以外は全部自分で調べたので、これであってるかなぁと思います。
タコアシは湧かなすぎて心が折れました(笑)

敵モンスター MAT INT換算
ファントムライト(火) 196 13.066...
ファントムライト(闇) 336 22.4
ファントムライト(木) 462 30.8
サキパペット 700 46.66...
グリムソーサラー 1440 96
マミーラ 1768 117.866...
夢境ビックリボックス 1800 120
ガマトノ 2200 146.66...
狂乱札 2500 166.66...
ネクロフェイス 2700 180
ソコナシ 2700 180
タコアシ 3000 200
ウキメ 5000 333.33...

参考:(敵MATー自分MDF)×属性倍率+乱数=被ダメ

うちのブログの計算フォームでは、この値を用いて計算するようにしようと思います。

 


計算フォームで小数が出たら切り捨て

そうそう、あと、
チョコットランドの被ダメは小数が出た場合切り捨てられることから、
フォームの結果が小数になることがあります。

たとえばこんなとき。

INT20=MDF300(光)のペットをファントムライト(闇)で測定するとき。

上の式で計算すると、(乱数を引いた)被ダメは、
(336-300) × 0.8 = 28.8

となるはずなのですが、実際には小数点以下が切り捨てされて、28の(乱数を引いた)被ダメになります。

この28から逆算して自分のMDFを出そうとすると、
MDF = 336 - (28 / 0.8)
= 301
となってしまい、MDFが微妙にずれて、
INT ≈ 20.1
というように小数値がでます。

このように、計算結果に小数が出たときは、
被ダメが切り捨てによって小さくなったために、
自分のMDFが過大評価されているときです。

ということで、
小数が出たときには、小数点以下の数値は過大評価分ですので、
スパッと切り捨ててあげましょう(四捨五入ではありません)

 

「えっ、違くね?」と思われた方はコメントで教えていただけると嬉しいです><
「計算結果の小数点以下は切り捨て」で良さそうだったら、
フォームの方も小数点以下切り捨ての整数で結果を表示するように手直ししようと思っています。
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Jul 22, 2013

各ステータス測定方法更新。

※これは移転前のブログの記事です。
現在のブログでは、計算フォームは「ChocoCalc」に置いてあります。


計算フォームを更新しました!

・INT依存攻撃の被ダメをもとにINTを計算するフォーム
・SP攻撃の被ダメとVITをもとにINTを計算するフォーム
・SP攻撃の被ダメとINTをもとにVITを計算するフォーム


の3つを用意しました。

特徴としては、
従来の計算フォームだと、乱数補正についてはスルーしていて、
大体の値しかわからなかったのですが、
今回作ったフォームは乱数補正も考慮してあるので、
ほぼぴったり正確な値が出るはず
です。

(MDFの概念が入ってきたこと、属性倍率が0.8とか0.9とか結構半端な倍率なことから、値が小数で出ることもあるかと思います。
そのときは切り上げなのか切り捨てなのか四捨五入なのか、についてはちょっと考え中です(^_^;)なんせ文系なもので頭が混乱してしまって。。どなたか賢い方教えていただけると助かります><)

追記:
凡人さんにコメントで教えていただき、自分でも検証してみた結果、やっぱり切り捨てっぽいです!


被ダメパターンが何通りあるかを教えてくれるようにしたので、
これをもとに、最小値を出して、フォームに入力していただければOKです。

今までは、被ダメ欄に入力する数値について、
何通りかあるうちのどのダメージを入力すればいいのかわからなかったかと思いますが、
このフォームでは最小値を入れればいいので、わかりやすいかなぁと思います。


不具合や間違いがあったらコメントで教えていただけると嬉しいです><
質問等もどうぞー
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ペットとワグワグ♪

輝銀土、雷金土を集める用事があって、久しぶりにワグに行ったので、ついでに動画をとってみました♪

リトル・ドラクル、ぼたゆきだるん、もちもちスライム
の3匹にワグを倒してもらっただけの面白みのない動画です(^_^;)



ちびどらちゃん、ATKの高さをここでも存分に発揮しております。
純ATKまでちゃんとカンストさせれば装備無しで2キルできるんじゃ!?とか思って計算してみました。
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Jul 17, 2013

新経験値配分についてまとめ。

経験値配分が新しくなったということで、色々調べてまとめてみました!



パーティ部屋

結論から言いますと、
新パーティ部屋での経験値配分は、純粋にレベルの比率によるみたいです。
1次職だろうが2次職だろうが関係ありません。
前よりもだいぶシンプルになりました。

たとえば・・・

Lv40のA君とLv60のB君が、2人で経験値1000の敵を倒した場合

経験値配分は、40:60 = 2:3となるので、
A君は400の経験値をゲットして、B君は600の経験値をゲットします。

Lv20のC君とLv40のD君が、2人で経験値1200の敵を倒した場合

経験値配分は、20:40 = 1:2となるので、
C君は400の経験値をゲットして、D君は800の経験値をゲットします。


上の2つはどちらも20レベルのレベル差がありますが、経験値配分比率を見ると、上は2:3下は1:2です。
今までずっと経験値の配分はレベル「差」によって異なると思っていたのですが、どうやらそれは間違ってたようですね。


ちなみに、パーティメンバーが増えた場合には、

Lv10のE君、Lv20のF君、
Lv80のG先輩、Lv40のH先輩が、4人で経験値15000の敵を倒した場合


10:20:80:40 = 1:2:8:4 ですから、
E君に1000、F君に2000、G先輩に8000、H先輩に4000
の経験値が入ることになると思います。


一応検証した画像を載せておきます。

まず、40レベルのニンジャと50レベルのシーフで、
キリカスミ1体を倒したときの経験値。




キレイに40:50になっています。


次に、56レベルのシーフと、4レベルのファイターで、
青いたまこま1体を倒したときの経験値。




これまたキレーーに56:4になっております。


アプデ前の経験値配分では、高レベルと低レベルのPTだと、ほとんど全部と言ってもいいほど高レベルの方に経験値が流れてしまって、低レベルの人には全然経験値が入らなかったのですが、今回の修正で、高レベルの人が低レベルの人のレベル上げのお手伝いを普通にできるようになったので良かったなぁと思ってます♪


今までは、低レベルの人のお手伝いをパーティ部屋でするとなると、
余っているキャラスロをリセットするなどして、「手伝う人」は「手伝ってもらう人」よりも更に低レベルのキャラで行き、ペットを使って、グリムソーサラーやガマトノを倒してあげるという方法が主流でした。

ですが、これからは、わざわざ「手伝う人」が低レベルで行く必要性がさほどなくなったので、高レベルのメインキャラで、一緒にボス討伐に行ったり、一緒に冒険してあげることで普通にレベル上げの手伝いができるようになります!

すばらしい!(^o^)


非パーティ部屋

非パーティ部屋については変更無しのようです。
HPを削った比率によって経験値の配分が変わる感じです。

具体的には、

HP1000、経験値100の敵に対して、

A君が400のダメージを与え、
B君が600のダメージを与えて倒したとします。

この場合、経験値の配分は、400:600 = 2:3になりますので、
A君は40、B君は60の経験値をゲットします。


野良部屋とかでやってると、「とどめをさした人に経験値が全部入る」と勘違いしてる人が意外と多くいるのですが、それは間違いなので気をつけましょう。
read more "新経験値配分についてまとめ。"

Jul 13, 2013

SPD餌LUK餌について。

ちびどらが、あとSPDとLUKをカンストさせるだけなので、
SPD餌とLUK餌についてちょこっと調べてみました。


まずSPD餌。

よく使われるのは、
ビビリスライム、桜小鬼、盗賊、キーウィ
あたりになるかと思います。

巷ではキーウィがいいだの盗賊がいいだの言われていますが、実際のところどうなんでしょう。



レイコール7階の影(高SPD優先攻撃)を使って調べてみました。

その結果、SPD11以上あったのはキーウィだけ。

SPD
ビビリスライム 1
桜小鬼 3
盗賊 6
キーウィ 16

1種類につき1匹ずつしか調べてないので、全ての個体がこのステなわけじゃなくて、きっと多少の個体差はあると思います。


合成の上昇期待値は、
餌の該当ステータス×0.1(小数点切り上げ


のようですから、
ビビリ、桜小鬼、盗賊はどれも上昇期待値1。
キーウィだけ上昇期待値2となるようです。


つまり、キーウィは他のSPD餌に比べて2倍の効果があるということ。

キーウィは確かにちょこっとだけ他の餌よりも餌場が遠いので、MOV装備が無い方はあまり行きたくないかもですが、2倍の効果があるということを考慮して、「他の餌場まで2回行くのと、キーウィ1回行くのとでどっちが早いか」で比べるといいのかなぁとか思ってます。

とりあえず私はこれからはSPDはキーウィで上げようと思います♪(*^_^*)

追記 2013/7/14



1匹だけだとデータとして心許ないので、キーウィだけ8匹調べてみました。
(このプリーストだと攻撃手段がないためハコスラ連れてます)

上の画像を見ると、キャラのSPDが11のときに、召還して全部死んだ(タゲがペットにいった)ので、全部SPD11以上だということがわかります。

詳細に調べてみたところ、
SPD11が2匹
SPD13が1匹
SPD14が1匹
SPD15が2匹
SPD16が2匹
でした。

この前測定したものと併せて9匹調べたことになりますが、9匹全部SPD11以上(上昇期待値2)だったので、個体差はあれども上昇期待値は2とみて良さそうです。


次にLUK餌は、ヨモツビまで行って調べたんですが、
ヤモリ、スカルトン、たまこま(光)、シャインプリンは、
どれもLUK1〜2しかありませんでした。

つまり、上昇期待値はどれも1。

こちらは単純に、どの餌が一番集めやすいかで選ぶしかなさそうです。

私は最近ヤモリ派です。
捕獲率UPが少ないときには専らシャインプリンでしたが、捕獲率アバターのおかげでヤモリでも結構捕まるようになったので、近いヤモリの方でやってます。


てことで、キーウィとヤモリでちびどら育成がんばろうと思います!(^o^)
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Jul 12, 2013

アイテムアート道入門!

この前のブログコンテストで大賞をもらっていた他の方のブログを見てたら、アイテムアートをされている方がいてとっても面白かったので、それ以来アイテムアートをこっそり練習しております。

とはいっても、まだまだ全然思うようにできませんが(^_^;)

今日練習で作ってみたのをせっかくだから載せてみます♪



私ほどのペットテイマーになると、3匹同時召還なんてお手の物です。
(ペットのとこだけPhotoshopで画像合成しました)

見ての通り、ようやく文字が書けるようになったレベルです。
文字じゃなくて絵を描こうとすると、ついつい細かいところまで置きすぎて、描いてる途中で、100個までしか床にアイテム置けないっていう制限に引っかかっちゃうんだよなぁ><

これからもコツコツ練習してみようと思います♪
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Jul 10, 2013

逃げろウキメ攻略!

前回の記事で、ちびどらのアタックを忘れさせた私。

アタックスキルがなくても逃げろウキメは問題ない!
ということを証明すべく、動画を撮ってみました!



アタックスキルを使わないのに慣れると、
むしろアタックスキルがない方が「ぶーん」っていう無駄な時間がなくなっていいじゃん!
とすら思えてくる(。・ω・。)

ちなみに、ちびどらちゃん、逃げろウキメをフルで戦わせると×マークついてしばらく戻りません・・・(^_^;)汗

その点からしても、やっぱり復帰速度もめっちゃ早いメガシャインが能力的には一番ですねー。。

でもまぁ見た目も大事!
ちびどらちゃんもちゃんと使ってきます!笑

ステータスはこんな感じ—。



ペトパもう終わっちゃうみたいですから、チケット余ってる方はメガシャイン捕まえておくのもアリだと思いますよ(^^)/


おまけ



逃げろウキメからヨモツノミコトのとこまでの道順を、ちょっと昔に動画に撮ったものがあったので、ついでにここに載せておきます。
最後の方のショートカットのとこは、もうちょっと小回りできます(^_^;)

そこで大回りしちゃったのが自分的には気に入らなくて、後で撮り直そうかなぁとか思ってお蔵入りになってた動画なんですが、もうめんどいのでこれで公開しちゃいます!笑

初見だとたぶん道全然わからなくて不安だと思うので、参考にしてみてください♪(^o^)
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Jul 9, 2013

ちびどらアタックどうしましょう。

ウキメに使えるかなぁとか思って、
レベル1のときになんとなく覚えさせたアタックスキル。




アタックスキルは無属性攻撃なので、



得意属性の水に対しての与ダメで比較すると
こんなにも違います。
しかも、攻撃速度も遅くなる。

うーん、なんだかもったいない。。

しかも、このちびどらちゃん、
すごい頻度でアタックスキルを使用するのです。

動画にしてみました。



・・・ということで、アタックは忘れさせることに決めました!



完成まであと少し!頑張って育てます!(^o^)
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Jul 7, 2013

ちびどら育成前半戦

ちびどら健康診断で測定したところ、
レベル1での初期値はこんな感じでした。

HP97 SP31
POW15 純ATK62
VIT9 純DEF24
INT8 SPD? LUK?


HP97というのがちょっと半端なので、100まであげて、
ついでに逃げろウキメで使えるかなぁとか思って、「一応」レベル1アタックスキルを継承させておきました(後々忘れさせる可能性大)。



POWとINTがレベル2から限界突破するようですが、
少なくとも私の個体は(全部そうなのかな?)、
POWもINTもレベル1の段階で既に限界値を超えていたので、
合成する必要はありません(というか合成してもこれ以上上がりません)。

ってことで、ここから、ボーロあげまくって30レベルに!



どうやら、30レベルでHPとVITをカンストさせるといいらしいです。

HPは私の場合、レベル1のときにカンストさせていたため、
ボーロあげるだけでもう30レベルでのHPカンスト値の3000になってました。

あとはVITなんですが、これもボーロだけですでに結構上がっているので、
マッド6レベル×6匹を2セットでサクッとカンストしちゃいました!



サクッとカンストしちゃったせいで、微妙に上限レベルが足りないという・・・笑
この後マッド1レベルを合成して上限だけ40まであげました(^_^;)

いやー、それにしてもボスペットは育成が楽だ!!

ここまできたら、もうレベル40まであげちゃってOK!

といっても、ボーロ貧民の私にはここが一番の問題なんですけどね・・・(^_^;)笑

だがしかし!

今回は大奮発してしまいました!
残ってるボーロ貯金を全て開封!!ばばばばばー!!

そして40レベルに!



うひょー!強い!!
HPとATKがすごかーっ!!

ちなみにINT測定をしてみると・・・





INT306!!
(この計算フォームはブログ移転前のものです)

すごかーっ!!

INTペトステつければウキメ1桁にもできますね♪(^o^)


今回育成してて改めて思ったんですが、
やっぱりレベル1の段階でPOWとVITは正確に測定しておくと、
後々すごく楽になりますね!

表示ATKのカンスト値、
表示DEFのカンスト値がはっきりわかるから、
無駄な合成をしなくて済むし、

正確なVITがわかっていれば、
SP被ダメを使ったINT測定の方法で、
かなり正確にINTも測定できますし!

これからペットを育て始めるときは、
まずPOWとVITをしっかり測定してから育成はじめようかなぁと思います♪


と、なんだかもう完成したかのような書きぶりですが(^_^;)、

ちびどら育成「前半戦」とあることからわかるように、
実はまだ育成は終わってないのです!
むしろここからが本番!

SPD、LUK、(できればSPも)の合成をしなきゃなのです><

後半戦も頑張って育成していこうと思います!(^o^)
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Jul 6, 2013

iPhoneでマッド集め。

大奮発でアバガチャを回しまくって捕獲率UPなうな私。
最近iPhoneでコツコツマッド集めをしています♪



途中で切れないように、
充電器を繋いで、

設定→一般→自動ロックを「しない」

に設定してからやってます。

ずっと放置しておくとすんごく熱くなったりするけど気にしない!笑



外出先でもできたりするので、なかなかいいですね♪


・・・と、わざわざこんな前にも書いたことあるような記事を書いたのには理由がありまして、
ただ単にこのアプリを使ってみたかったからです(^_^;)笑



AppStoreで「Screenshot」で検索したら出てくるかな?

iPhoneとかiPadで撮ったスクリーンショットに、
iPhoneとかiPadの枠をくっつけられる無料のアプリです。

友達に教えてもらって、
おお!!これはすごい!!と思ったので、
試しに使ってみました♪笑

上の画像みたいに、iPhoneの画面の中にスクショが埋め込まれてる画像を簡単につくれます♪

ブログ書いてる方とか、友達にiPhoneの画像送りたいときとか
使ってみると面白いかもです(^o^)

なんかiPhone使ってない人にはどうでもいい記事になってしまいましたが、
たまにはこういう記事もいいですよね!笑


今景品でもらったリトルドラクルを鋭意育成中なので、
次の記事は育成報告記事になるかなぁ(*^_^*)

おたのしみにー♪
read more "iPhoneでマッド集め。"

Jul 5, 2013

ちびどら健康診断。

ブログコンテストの景品でもらったリトルドラクル。

簡単に調べられる範囲でステを調べておきました。

VIT、INTはブラックハウンドで。

まずキャラのVITを調節しながら、
ブラックハウンドの高VIT狙いの特殊タゲを利用して、VITを測定します。



キャラのVITが9のときに、キャラとペットが両方タゲられたので、
ちびどらのVITは9ということがわかります。

VITがわかったら次はINTです。
SPダメージの被ダメから算出できます。

被ダメをメモしてみたところ、
1139、1140、1141、1142
の4通りでした。

このうちの最小値1139から5を引いた1134を計算フォームに入力します。
(詳しくは各ステータスの測定方法に書いてあります)



はい。
ってことで、INTは8みたい。

POWはマニータンで。

マニータンは高POW優先タゲです。



キャラのPOWが16のときには、ペットは攻撃されず、
15にするとペットにタゲがいったので、
POWは15のようです。

SPDとLUKはめんどくさいからいいや(笑)

まとめメモ




ってことでまとめると、

HP97
SP31
POW15
純ATK62
VIT9
純DEF24
INT8
SPD?
LUK?

かな。

まぁ、わざわざ調べる必要はないんですけどね(笑)

先日、SP攻撃の被ダメを使ったVIT、INTの測定方法について記事を書いたんですが、
たぶん非常にわかりづらかったと思うので、一応具体例を載せておいた方がいいかなぁ
というのもあって、試しに測定してみた感じです。

INT、VITはこのSP被ダメを使った方法で測定すると、
楽にかなり正確に測定できてオススメですおー(^o^)
read more "ちびどら健康診断。"

Jul 4, 2013

大賞いただきました♪



「どれだけペットを愛しているかを表現する、ブログコンテストに参加してみませんか?」

とあったので、参加してみたところ、
なんと大賞をいただきました!(^o^)

大して面白いこと書いてないのですが、
圧倒的な字数が勝因かも?です(笑)

何はともあれペット愛が認められたようで嬉しいです(*^_^*)



左の2つが参加賞で、一番右のが大賞の景品です。



これこれ。

早速使ってみました!





かわゆすなぁ(*^_^*)

イケイケの  ・・・ ヒールとアタック使える
身内びいきな ・・・ ヒール対象は主人とペット
容赦のない  ・・・ ボス>オブジェ>雑魚
闇へいざなう ・・・ ドSくらい?
手当たり次第の・・・ 反撃する

性格はこんな感じ。

なんかもう一つ性格あるらしいけど、
こっちの性格の方がいい!と思い込む作戦。

こっち「で」いいじゃなくて、こっち「が」いいと思えないと、
かわいがれないのです。

手当たり次第はきっと便利なはず!

ってことで、こんなシチュエーションを妄想。
取り巻きをキャラが抱えて、ウキメみたいなINT依存のボスと戦わせてるときに、抱えきれなかった取り巻きがちびどらを攻撃!地味にHPが削られていくー!

「ふっ、頑固だったら死んでたな。手当たり次第で良かったー♪」

よし、思い込み完了。笑


ヒールについては、wikiで見てみると、
「ボスクラスペットは例え自身がヒールを覚えていても基本的には回復出来ません」
とか書いてあって、よくわかんない。

「基本的には」って何よ(笑)

まぁ、ヒールはたぶん覚えさせないからいいけども。


せっかくいただいた記念のペットなので、
愛情込めてばっちり育て上げたいと思います(*^_^*)
read more "大賞いただきました♪"